Mekaniki ya Mchezo na Hesabu
Viashiria viwili vinavyotegemeana kila kimoja kinaleta nambari kutoka sifuri hadi sita kwa usawa. Thamani hizi zinaongezwa pamoja na kisha kuchukuliwa modulo saba ili kubainisha matokeo ya mwisho. Wachezaji wanachagua eneo la nafasi moja, mbili, au tatu kuanzia sifuri. Ikiwa matokeo yatakuwa ndani ya eneo lililochaguliwa, mchezaji anapata malipo ya jumla ya mara sita na sehemu ya sitini na mbili, mara tatu na sehemu ya sitini na sita, au mara mbili na sehemu ya ishirini na nne kulingana na thamani ya kile alichoweka. Matokeo yoyote nje ya eneo lililochaguliwa hayarudishi chochote.
Thamani na Uwekaji Hesabu
Chaguzi za thamani ni sarafu kumi, ishirini na tano, hamsini, na mia moja, na ishirini na tano ndiyo chaguo-msingi. Thamani hupunguzwa mara moja mwanzoni na inabaki kabla ya animation yoyote kuanza. Uwekaji wa hesabu unafanyika kiotomatiki wakati wa kufunga uliobainishwa au mwisho wa kuonyesha, bila kusimamisha kwa mkono au autoplay inayopatikana. Kurejesha (reload) kunafuta mzunguko usio kamili bila kurudisha thamani au kuendelea na uwekaji wa hesabu, na vidhibiti vinazimika wakati mchezo unafanyika.
Kanuni za Pochi na Kuongeza Salio
Baki ya awali ni mitako elfu moja. Jaza mkono inapatikana tu wakati baki inapoanguka chini ya mitako kumi wakati wa kutokuwa na shughuli, na kuweka baki kuwa elfu moja badala ya kuongeza kiasi hicho. Sehemu ndogo za asilimia hifadhiwa tofauti, na mitako kamili inapatikana kwa kupunguza thamani. Mchakato unahifadhiwa, na hali ya mkoba huhifadhiwa katika hifadhi ya ndani.
Maswali yanayoulizwa mara kwa mara
Je, hii ni mchezo wa opereta aliye thibitishwa?
Hapana, Orbit Sum demo ni uigaji wa ndani wenye mitako ya virtual na hakuna opereta aliye thibitishwa, leseni, au mfumo wa kutoa pesa.
Nini kitatokea ikiwa nitapakia upya ukurasa?
Kupakia upya kunafuta mzunguko usio kamili bila kurudishwa au kuendelea, na kurejesha vidhibiti na alama ya mzunguko unaotarajiwa.