Mechanika gry i punktacja
Każdy z dwóch niezależnych wskaźników losuje liczbę z zakresu od zera do sześciu, przy czym każdy wynik jest równie prawdopodobny. Wartości te są sumowane, a następnie oblicza się resztę z dzielenia przez siedem, aby uzyskać wynik końcowy. Gracz wybiera łuk obejmujący jedno, dwa lub trzy pola, zaczynając od zera. Jeśli wynik wpada w wybrany łuk, gracz otrzymuje zwrot brutto w wysokości 6,72, 3,36 lub 2,24 stawki, w zależności od wybranego łuku. Każdy wynik spoza wybranego łuku zwraca zero.
Stawki i rozliczenia
Opcje stawki to 10, 25, 50 i 100 monet, przy czym domyślna stawka wynosi 25. Stawka jest pobierana jednorazowo na początku i pozostaje pobrana przed rozpoczęciem animacji. Rozliczenie następuje automatycznie w wybranym momencie zakończenia lub po zakończeniu pokazywania wyników; nie ma możliwości ręcznego zatrzymania ani trybu autoplay. Odświeżenie odrzuca nierozliczoną rundę bez zwrotu środków lub wznowienia rozliczenia, a sterowanie jest zablokowane podczas aktywności gry.
Zasady dotyczące portfela i doładowania
Początkowy balans wynosi tysiąc monet. Ręczne doładowanie jest dostępne tylko wtedy, gdy balans spadnie poniżej dziesięciu monet w czasie bezczynności, ustawiając stan konta na tysiąc, a nie dodając tę kwotę. Ułamki setnych są przechowywane osobno, a całe monety są przypisywane poprzez obcięcie wartości. Reszta jest zachowywana, a stan portfela zapisywany jest w pamięci lokalnej.
Najczęściej zadawane pytania
Czy to gra zweryfikowanego operatora?
Nie, demo Orbit Sum to symulacja lokalna z wirtualnymi monetami, bez zweryfikowanego operatora, licencji ani systemu wypłaty gotówki.
Co się stanie po odświeżeniu strony?
Odświeżenie odrzuca niedokończoną rundę bez zwrotu ani możliwości wznowienia, resetując sterowanie i flagę oczekującej rundy.