Pelimekaniikat ja pisteytys
Kaksi riippumatonta osoitinta arvovat kumpikin luvun väliltä nolla kuutee tasajakauman mukaisesti. Nämä arvot lasketaan yhteen ja niiden summa otetaan modulaari seitsemään määrittääkseen lopullisen tuloksen. Pelaaja valitsee yhden, kahden tai kolmen askeleen kaaren, joka alkaa nollasta. Jos tulos osuu valittuun kaareen, pelaaja saa bruttopalautuksena kuusi pistettä seitsemän kertaa, kolme pistettä kolme kuusi kertaa tai kaksi pistettä neljä kertaa panoksen verran. Mikä tahansa tulos, joka ei osu valittuun kaareen, palauttaa nollan.
Panokset ja selvitykset
Panosvaihtoehdot ovat kymmenen, kaksikymmentäviisi, viisikymmentä ja sata markkaa, joista kaksikymmentäviisi on oletusarvo. Panos vähennetään kerran alussa ja se pysyy näkyvillä ennen animaation alkua. Selvitys tapahtuu automaattisesti valitussa lopetuspisteessä tai paljastuksen päätyttyä, eikä manuaalista keskeytystä tai automaattitoistoa ole saatavilla. Sivun uudelleenlataus hylkää kesken olevan kierroksen ilman hyvitystä tai jatkuvaa selvitystä, ja ohjaimet ovat pois käytöstä kierroksen ollessa käynnissä.
Lompakon ja täydennysten säännöt
Aloitussaldo on tuhat kolikkoa. Manuaalinen täydennys on käytettävissä vain, kun saldo laskee alle kymmenen kolikon lepovaiheessa, jolloin saldo asetetaan tuhat kolikoksi sen sijaan, että summaa lisättäisiin. Murtolukuosat (sadasosat) tallennetaan erikseen, ja kokonaiset kolikot luodaan arvon alaspäin pyöristämisen perusteella. Jäännös säilytetään, ja lompakon tila tallennetaan selaimen local storage -tietoon.
Usein kysytyt kysymykset
Onko tämä vahvistetun operaattorin peli?
Ei, Orbit Sum -demo on paikallinen simulointi, jossa käytetään virtuaalikolikkoja eikä siinä ole vahvistettua operaattoria, lisenssiä eikä rahankeräilyjärjestelmää.
Mitä tapahtuu, jos lataat sivun uudelleen?
Sivun uudelleenlataus hylkää kesken olevan kierroksen ilman hyvitystä tai palauttamista, ja se nollaa ohjaimet sekä kesken olevan kierroksen tunnuksen.