गेम मेकानिक्स र स्कोरिङ
दुई स्वतन्त्र प्वाइन्टरहरूले शून्य देखि छ सम्म संख्याहरू समान रूपमा छान्छन्। यी मानहरू जोडिएर अन्तिम नतिजा निर्धारण गर्न मोड्युलो सात लिइन्छ। खेलाडीहरूले शून्यबाट सुरु हुने एउटा, दुई वा तीन स्थानहरूको अर्क छनोट गर्छन्। यदि नतिजा छनोट गरिएको अर्क भित्र पर्छ भने, खेलाडीले स्टेकको छ.७२ गुणा, ३.३६ गुणा वा २.२४ गुणा गROSS फिर्ता पाउँछन्। छनोट गरिएको अर्क बाहिरको कुनै पनि नतिजाले शून्य फिर्ता दिन्छ।
स्टेक र सेटलमेन्ट
स्टेक विकल्पहरू १०, २५, ५० र १०० सिक्काहरू हुन्, जसमा २५ डिफल्ट हो। स्टेक सुरुमा एक पटक काटिन्छ र कुनै पनि एनिमेसन सुरु हुनु अघि रहन्छ। सेटलमेन्ट छनोट गरिएको एक्जिट वा खुलासाको अन्त्यमा स्वचालित हुन्छ, कुनै पनि म्यानुअल स्टप वा अटोप्ले उपलब्ध हुँदैन। रिलोडले रिफन्ड वा पुनः सेटलमेन्ट बिना अधुरो राउन्ड खारेज गर्छ, र सक्रिय अवस्थामा नियन्त्रणहरू अक्षम हुन्छन्।
वलेट र रिफिल नियमहरू
प्रारम्भिक सन्तुलन एक हजार सिक्का हो। आराम अवस्थामा सन्तुलन दस सिक्का भन्दा कम भएमा मात्र म्यानुअल रिफिल उपलब्ध हुन्छ, जसले सन्तुलन त्यो रकम थप्नुको सट्टा एक हजारमा सेट गर्छ। दशमलवको सयौं भाग अलग रूपमा सुरक्षित गरिन्छ, र पूर्ण सिक्काहरू मान मानकन (flooring) गरेर थपिन्छ। बाँकी रकम राखिन्छ, र वालेटको अवस्था स्थानीय भण्डारण (local storage) मा संग्रह गरिन्छ।
बारम्बार सोधिने प्रश्नहरू
के यो प्रमाणित अपरेटरको खेल हो?
होइन, Orbit Sum डेमो भर्चुअल सिक्का भएको स्थानीय सिमुलेसन हो, जसमा प्रमाणित अपरेटर, लाइसेन्स वा नगद निकासी प्रणाली छैन।
पृष्ठ रिलोड गर्दा के हुन्छ?
पृष्ठ रिलोड गर्दा अन्त्य नभएको राउन्ड रद्द हुन्छ, कुनै रिफन्ड वा पुनः सुरु गर्ने सुविधा हुँदैन, नियन्त्रणहरू र लम्बिइरहेको राउन्डको फ्ल्याग रिसेट हुन्छ।