Játékmechanika és pontozás
Két független mutató mindegyike nullától hatig húz egy számot egyenletes eloszlással. Ezek az értékek összeadódnak, majd modulo 7-es maradékot képeznek a végeredmény meghatározásához. A játékosok egy egy, két vagy három pozícióból álló ívet választanak, amely a nullától indul. Ha az eredmény a választott íven belül esik, a játékos a tét hat, hét kétszeresét, három, három hatszorosát vagy két, két négyes szorosát kapja meg bruttó visszatérítésként. A kiválasztott íven kívül eső eredmény esetén nulla a visszatérítés.
Tétek és rendezés
A tét opciók tíz, huszonöt, ötven és száz érme, a huszonöt az alapértelmezett. A tét egyszeri levonásra kerül a játék elején, és a megjelenítés megkezdése előtt is megmarad. A rendezés automatikus a kiválasztott kilépési ponton vagy a feltárás végén, kézi leállítási vagy automatikus lejátszási lehetőség nincs. Az újratöltés eldobja a folyamatban lévő kört visszatérítés vagy a rendezés folytatása nélkül, a vezérlők pedig aktív állapotban letiltásra kerülnek.
Pénztárca és utántöltési szabályok
Az indulás egyenleg ezer érme. A manuális feltöltés csak akkor érhető el, ha az egyenleg az inaktivitás során tíz érme alá csökken, ekkor az egyenleg ezerre áll be, nem pedig az adott összeget adja hozzá. A tizedesjegyeket külön tárolják, az egész érméket az érték lefelé kerekítésével adják hozzá. A maradék megmarad, és a tárca állapota a helyi tárolóban kerül mentésre.
Gyakran ismételt kérdések
Ez egy ellenőrzött üzemeltető játéka?
Nem, az Orbit Sum demo egy helyi szimuláció virtuális érmékkel, ellenőrzött üzemeltető, engedély vagy készpénz-kivételi rendszer nélkül.
Mi történik, ha újratöltöm az oldalt?
A relóad (újratöltés) megsemmisíti a folyamatban lévő köröt visszafizetés vagy folytatás nélkül, és visszaállítja a vezérléseket, valamint a függőben lévő kör állapotát.